Modo guiado: sete percursos de vida que se encadeiam
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A simulação aberta tem uma desvantagem: o jogador novo não sabe o que fazer primeiro. O modo guiado contorna isso — divide o jogo em capítulos, coloca uma decisão em cada um e depois da escolha mostra o que mudou. Entre capítulos o tempo avança sozinho e os acontecimentos aleatórios estão desligados, por isso a consequência pertence à escolha e não ao azar.
Os percursos formam uma única linha. Primeiro emprego começa aos vinte e três anos e cada um dos seguintes liga-se pela idade e pela situação. No fim de um capítulo pode continuar-se na mesma vida — ou escolher qualquer percurso à parte, se lhe interessar um período concreto.
Seis percursos para adultos
Primeiro emprego
O início da linha, 23 anos. O primeiro ordenado e as primeiras tentações: o fundo de emergência, as subscrições, o cartão de crédito, a renda que sobe. Onze capítulos de seis em seis meses. A entrada recomendada para quem abre o jogo pela primeira vez.
Iniciar Primeiro empregoFamília jovem
30 anos. Um filho e despesas novas. O orçamento, os imprevistos e a poupança para a criança — o primeiro objetivo que não é o teu.
Iniciar Família jovemCasa própria
35 anos, o maior compromisso do jogo. A entrada, o prazo de taxa fixa, o que fazer quando falta o rendimento e o que fazer com um excedente. Onze capítulos.
Iniciar Casa própriaEntre duas gerações
42 anos. Os pais envelhecem, o filho vai para a universidade. Ganha o máximo da sua vida e mesmo assim é apertado. Aqui os capítulos avançam de ano a ano, não de seis em seis meses.
Iniciar Entre duas geraçõesQuando algo se parte
50 anos. O rendimento, a saúde e a relação são postos à prova ao mesmo tempo. O percurso assenta no que construiu vinte anos antes — e mostra se aguenta.
Iniciar Quando algo se parteO que fica
59 anos, o fecho da linha. A reforma está à vista e pela primeira vez trata-se de dinheiro que o jogador não gastará ele próprio.
Iniciar O que ficaO percurso infantil: Enquanto cresço
Um percurso próprio dentro do modo criança. Doze capítulos, uma decisão em cada um, e entre eles passa um ano — no jogo a criança começa aos seis e acaba aos dezassete. As decisões crescem com ela: desde o primeiro cofre, passando por reconhecer uma burla online, até ao pagamento adiado e aos juros compostos.
Os capítulos não são escritos à parte — remetem para situações do jogo livre, por isso o conteúdo é o mesmo e mantém-se num só sítio. O percurso é um todo fechado e não continua para os percursos de adultos: entre os dezassete e os vinte e três muda tudo aquilo em que o modo criança assenta.
Como começar
- Abre a aplicação e vai criar um jogo novo.
- No ecrã inicial o modo guiado aparece em primeiro lugar — o botão Primeiro emprego inicia o começo da linha.
- Se quiseres outro percurso, abre a lista por baixo e escolhe o período que te interessa.
- A idade, o cenário e a dificuldade são definidos pelo próprio percurso; não é preciso alterá-los à mão.
O modo guiado pode ser deixado a qualquer momento e continua-se na simulação aberta com o mesmo estado. Ao contrário não dá — um percurso começa com a sua própria configuração, por isso um jogo livre já começado não pode ser transferido para ele.
Aviso
As informações do artigo têm caráter educativo e não constituem aconselhamento financeiro. Números, taxas, limites e condições mudam continuamente e podem não estar atualizados no momento da leitura — antes de qualquer decisão, confirma-os junto do teu banco, do fornecedor ou na legislação em vigor.
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